首页 > 3D > Threejs开发入门实例
2019
06-11

Threejs开发入门实例

Three.js是一款开源的主流3D绘图JS引擎(名字Three就是3D的含义),我们知道WebGL是一种网页3D绘图标准,和jQuery简化了HTML DOM操作一样,Three.js可以简化WebGL编程。WebGL是HTML5技术生态链中最为令人振奋的标准之一,把Web带入3D的时代。官网地址:https://threejs.org/。先看一张官网案例:

5.gif

下面就以几个简单实例来带大家入门

  1. 绘制一个立方体:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;//隐藏body窗口区域滚动条
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象
     */
    var scene=new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var box=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);//创建一个立方体几何对象
    var material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,wireframe : false});//材质对象
//  var material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff,wireframe : true});//材质对象
    var mesh=new THREE.Mesh(box,material);//网格模型对象
    scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point=new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400,200,300);//点光源位置
    scene.add(point);//点光源添加到场景中
    
    
    
    //环境光
    var ambient=new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth;//窗口宽度
    var height = window.innerHeight;//窗口高度
    var k = width/height;//窗口宽高比
    var s = 100;//三维场景缩放系数
    //创建相机对象
    var camera=new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k, s,-s,1,1000);
    camera.position.set(200,600,200);//设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff,1);//设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement);//body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作
    renderer.render(scene,camera);
</script>
</body>
</html>

效果图:

1.png

2.旋转这个立方体:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;//隐藏body窗口区域滚动条
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象
     */
    var scene=new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var box=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);//创建一个立方体几何对象
    var material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff});//材质对象
    var mesh=new THREE.Mesh(box,material);//网格模型对象
    scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point=new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400,200,300);//点光源位置
    scene.add(point);//点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient=new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth;//窗口宽度
    var height = window.innerHeight;//窗口高度
    var k = width/height;//窗口宽高比
    var s = 100;//三维场景缩放系数
    //创建相机对象
    var camera=new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k, s,-s,1,1000);
    camera.position.set(200,300,200);//设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff,1);//设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement);//body元素中插入canvas对象
    function render() {
        renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
    }
    render();
</script>
</body>
</html>

效果图:

1.gif

3.多个几何模型绘制:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>eg3</title>
    <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setClearColorHex();
        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        // show axes in the screen
        var axes = new THREE.AxisHelper(20);
        scene.add(axes);

        // create the ground plane
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
        var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);

        // rotate and position the plane
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // add the plane to the scene
        scene.add(plane);

        // create a cube
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

        // position the cube
        cube.position.x = -4;
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;

        // add the cube to the scene
        scene.add(cube);

        // create a sphere
        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // position the sphere
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 4;
        sphere.position.z = 2;

        // add the sphere to the scene
        scene.add(sphere);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        // render the scene
        renderer.render(scene, camera);
    }
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

效果图:

2.png

4.添加材质和光源:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>Materials and light</title>
    <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
    
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMapEnabled = true;

        // create the ground plane
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
        var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        plane.receiveShadow = true;

        // rotate and position the plane
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // add the plane to the scene
        scene.add(plane);

        // create a cube
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
        cube.castShadow = true;

        // position the cube
        cube.position.x = -4;
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;

        // add the cube to the scene
        scene.add(cube);

        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // position the sphere
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 4;
        sphere.position.z = 2;
        sphere.castShadow = true;

        // add the sphere to the scene
        scene.add(sphere);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        // add spotlight for the shadows
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40, 60, -10);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        // call the render function
        renderer.render(scene, camera);
    }
    window.onload = init;


</script>
</body>
</html>

效果图:

3.png

5.增加模型动画:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>light and animation</title>
    <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>

    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMapEnabled = true;

        // create the ground plane
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
        var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        plane.receiveShadow = true;

        // rotate and position the plane
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // add the plane to the scene
        scene.add(plane);

        // create a cube
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
        cube.castShadow = true;

        // position the cube
        cube.position.x = -4;
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;

        // add the cube to the scene
        scene.add(cube);

        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // position the sphere
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 0;
        sphere.position.z = 2;
        sphere.castShadow = true;

        // add the sphere to the scene
        scene.add(sphere);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        // add subtle ambient lighting
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
        scene.add(ambientLight);

        // add spotlight for the shadows
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40, 60, -10);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        // call the render function
        var step = 0;
        renderScene();

        function renderScene() {
            // rotate the cube around its axes
            cube.rotation.x += 0.02;
            cube.rotation.y += 0.02;
            cube.rotation.z += 0.02;

            // bounce the sphere up and down
            step += 0.04;
            sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));
            sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step)));

            // render using requestAnimationFrame
            requestAnimationFrame(renderScene);
            renderer.render(scene, camera);
        }

         
    }
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

效果图:

GIF.gif

6.添加轨道控件:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>orbitControls</title>
    <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/OrbitControls.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMapEnabled = true;

        // create the ground plane
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
        var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        plane.receiveShadow = true;

        // rotate and position the plane
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // add the plane to the scene
        scene.add(plane);

        // create a cube
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
        cube.castShadow = true;

        // position the cube
        cube.position.x = -4;
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;

        // add the cube to the scene
        scene.add(cube);

        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // position the sphere
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 0;
        sphere.position.z = 2;
        sphere.castShadow = true;

        // add the sphere to the scene
        scene.add(sphere);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);
			
			//	添加轨道控件
		var orbitControls = new THREE.OrbitControls(camera);
        orbitControls.autoRotate = false;
        var clock = new THREE.Clock();
        // add subtle ambient lighting
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
        scene.add(ambientLight);

        // add spotlight for the shadows
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40, 60, -10);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        // call the render function
        var step = 0;
        renderScene();
		
        function renderScene() {
        	var delta = clock.getDelta();
            orbitControls.update(delta);
            // rotate the cube around its axes
            cube.rotation.x += 0.02;
            cube.rotation.y += 0.02;
            cube.rotation.z += 0.02;

            // bounce the sphere up and down
            step += 0.04;
            sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));
            sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step)));

            // render using requestAnimationFrame
            requestAnimationFrame(renderScene);
            renderer.render(scene, camera);
        }

         
    }
    
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

效果图:

3.gif

7.官方实例:https://threejs.org/examples/ 

作者:admin
admin
TTF的家园-www.ttfde.top 个人博客以便写写东西,欢迎喜欢互联网的朋友一起交流!

本文》有 0 条评论

留下一个回复